6/23,24,7/1同段位店内対戦会ブラックコロシアム開催のお知らせ

(※6/14編集 ルール等の追記変更があります。)

家庭用鉄拳7が発売され1年。
プレイヤーが海外大会や昨今のe-sports化に向けて壇上となる家庭用verにシフトして行きましたが、アーケード鉄拳7FRのまだ見ぬ段位や自己最高到達を諦めてしまいましたか?

アーケード鉄拳7が稼働して3年半、鉄拳7FRが稼働して約2年。
原田さんは先程(5/28 COMBO BREAKERにて)、鉄拳7にはまだ秘密を用意しているとおっしゃっていましたが、
鉄拳7FR末期。
アケの本物を選びましょうよ。

同段位店内対戦会ブラックコロシアム 開催のお知らせ
Walker Gaming & 黒黒放送 イベント  Twitch 配信予定

~日時~
6/23(土) 6/24(日) 7/1(日) の合計3日間
いずれも開催時間は15:00~21:00

~場所~
巣鴨namco
10セット(20台)全台使用予定

~参加資格~
赤段位 玄武 / 白虎 / 青龍 / 朱雀
帝段位 拳帝 / 武帝 / 聖帝 / 煌帝
神段位 風神 / 雷神 / 鬼神 / 龍神
王段位 拳王 / 鉄拳王
のアーケードTEKKEN-NETカード段位をお持ちの方
(メインキャラ / サブキャラ / カードTEKKEN-NET未登録 / サブカードは不問。)

★上記該当段位を持ち段位戦をプレイする方のみイベントスペースに入れます。
 観戦のみの方の入場は出来ません。
★この人だったら勝てるかも…のように人を選んで段位をあげる行為、通称「段位RPG」はさせません。同段戦はできますが、人を選んでの対戦は出来ません。そういった行為を行ってきた人のメッキが剥がれる場でもあります。

~プレイ代金 / リベンジマッチ~
1credit = 50円 換算の段位戦後、運営に後払い。
筐体はフリープレイ設定となっています。
筐体に座ったら運営スタッフに100円を渡して下さい。
スタッフがサービスボタンでクレジットを2クレ分投入します。
順番に一人、2クレ分継続してプレイできるという事になります。
(つまりリベンジマッチは一回の着席で一回可能。終了したら列最後尾へ並びなおして下さい。他に並んでいる人が居ない場合は連戦可能です。再度100円=2クレ投入を行います。)

筐体のコインシューター部分の鍵は開けてありますが、いかなる場合でもこの扉を開ける(上げてサービスボタンやテストスイッチを触る)のは運営スタッフのみの権限となります。
イベント参加者がどんな理由であれ、サービスボタンに触らずとも、
この扉を開けた(上げた)場合は、
即退場。後日Blog内のイベントレポートで晒します

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~イベント概要およびルール~
・店内対戦にて同段位戦をする為プレイヤー同士アナログにマッチングさせるイベントです。
・参加者の段位により、近段位戦(ズレ段戦)となる場合がありますが、同段位戦が出来る限りそちらを優先します。
・一定の段位が渋滞した場合、そちらを解消するために●●段位専用台を増やす瞬間があります。その場合、前後の段位は近段位戦(ズレ段戦)となる場合があります。
・イベント時間が過ぎるにつれ、参加者の状況を見て赤段位筐体から範囲を狭めていく場合があります。
例)18:00になり、赤段台は[玄武or白虎] [青龍or朱雀]となった。等

→ その為、極力事前連絡にご協力ください ←
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・カードの段位が有ればメイン/サブキャラの使用、カード未登録/サブカードは不問です。
しかし、運営がプレイヤーを知る限り確認しますがカードの代打行為は禁止です。
・段位変動が起きた場合、昇格後該当段位者との同段戦の為に筐体にリセットを掛けて移動する場合があります。この場合はクレジットの保証をします。
・仮に参加資格条件の玄武から羅閃に降格した場合はイベントスペース内から退場下さい。
・イベントスペース内(鉄拳筐体エリア)は全て禁煙です。
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~イベントエントリーについて~
当日の飛び入り参加も可能ですが、
事前にエントリー連絡を頂けると運営としてもイベント参加者さんとしても
同段位のマッチングをさせやすくなる為、
黒黒twitterまでご連絡下さい。
知りたい内容は、
①日程はいつ参加しますか?(遅れる等なら時間も)
②段位は何ですか?(詳しいほど良いが↓③に関係)
③イベント参加までに変動する可能性はありますか?(アケにそれまでに行きますか?)
の3点です。

~参加費~
無し。
※今後の鉄拳イベント開催の為、
Twitch 黒黒放送
Twitch Walker Gaming

のスポンサー登録をして頂けると幸いです。

amazon Prime加入の方は無料で登録可能です。チャンネル登録アマプラ25%ccca.jpg

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鉄拳消去法

めずらしく鉄拳を上達させるための話だ。

鉄拳(格ゲー)が既に上手い。
センス(個々の性格)が鉄拳に噛み合って何となくやって上手い。
自分で上達する効率的なやり方をもう見つけている。

人はこんな記事読まない。
読むのはこういう人だ。

練習しているのに上手くならない。
鉄拳メンヘラ。
教科書信者の坊ちゃん嬢ちゃん。

プロローグはここまでだ。本質行くぞ。
ここ5~6年の初心者~中級者動向で多いのが、
情報過多による情報溺れ

鉄拳TAG2~7新規勢に話を絞ろう。
昨今中級者以上が公開する攻略情報の最先端はtwitterかLINEグループに集約している。

ネタ的な技の振り方や起き攻め行動など開発者やそのキャラの熟練者は知識から
すぐに実戦で“その情報を使いこなす”事ができる。
だけど誰でも、次から次へと自分の”上達に繋がりそうな情報”を手に入れやすい環境になってしまっているがために、手に入れるだけ入れて溺れている人が多い。
情報だけの頭でっかちになると上手くなった気になれるので、自分の思ってる鉄拳強さ像と実際の自分の強さが剥離する、これに気が付かない人は別に鉄拳や格ゲーだけじゃなくとも一種の病気だよ。

一つ自分の上達に”役立ちそう”と思う情報があったら、その情報を噛み砕け。
次に行くな。君は鉄拳がまだ巧くない。巧いと思ってる情報のみのヨエー奴になるぞ。

大工さんの工具だって便利そうな物があっても素人が何の説明も無しに使う事は難しいでしょ?
一つずつ使い方を知ってから次に行け。

自キャラ以外のコンボ動画は見なくていい。一八使い以外の忌怨風練習とかやるだけ無駄だぞ。
答えを”聞く”より、自分で”調べた”らそれは”すぐ使える”(実戦で想定力が早くなる)ぞ。
自分で調べろ!
出回ってる情報が最大でもないぞ。
(例えばレオの頂肘金鶏1~2発目間にノクト1RPで割り込んでくる相手とかレオから見てカモだからな。自分はノクトも使うけどもっと凄い効率的な割り込み固有技あるぞ。教えねーけどな!ほら調べろ!)

起き攻めでもキャラ対でも何でも、

一つの情報を理解してから次に行け!

この記事の本質はここまでだ。以下はそんな風に溺れてる人の説明だから読まなくていいよ。

■練習してるのに上手くならない。
ランクマを脳死でやってるだろ?リベンジがどうたらより一日に戦う相手(キャラ)は1人多くても3人にしろよ。戦い終わったら今戦ったキャラであーいう風に強い行動されたらどうやって自分のキャラが相手にリスク追わせられたかプラクティスモードで探せ。

ランクマ = 練習 じゃないからな。それは実戦だよ。

実戦の中から答えを見つけて実戦のみで成長して行けるのは、
ノビとかKNEEとか知識/コマテク/過去の経験の土台がある人だけ。そういうホントに才能ある人はこんな記事読んでない。

練習 = 上達 に一番効率的な行動は、”状況を想定して調べておく”事だよ。

じゃあ答え書くね。
ランクマ10%それからプラクティスモード90%。はいこれ答え。

延々ランクマ生放送してても上手くならないよ。

■鉄拳メンヘラ
どんだけ調べて時間使って動画にした事も、他人は君が使った時間の事は考えないよ。
動画自体は良いものなら称賛される。
でも動画作ったって実戦の上手さには繋がらない。
上達する為の時間の無駄。
何か調べた結果の動画なら、調べたまでは良い上達になるよ。その後は無駄。だから覚悟して動画を作ってね。
次なる君の鉄拳成長を止めて君は時間を使い動画を作るんだ。

段位上がった報告は要らない。誰も君の段位に興味は無い。言いたいのを堪えろ!
しいて言えば誰も君の格ゲーの上達に興味は無いのだ。
鉄拳王になるとか、誰もまだ到達してない段位になったなら言った方がいいよ。みんなスゲーって思う。

女の子は残念ながら現状逆だな。格ゲーは現状絶対的男子校なので、発言していけば安易に人気を得られる。それは悪い事じゃない。需要と供給がある事はどんどんやった方がいい。ぶっちゃけ鉄拳の人口だってそれで増えるだろう。(そういうのが嫌いで一緒にしないで!という考えの女の子もいるぞ。女の子は女の子に気を付けろよ。)

男の段位報告は残念ながら誰も興味ないのだ。
でも、刈ぐらいイケメンで 吉光=刈 そして鉄拳に命かけてる!と
登りつめるバックグラウンドがきちんと成立しているプレイヤーは応援されるよ。

■教科書信者
教科書って何も知らない人に効率的に知識を入れる為にあるんだ。でもこの格ゲー内で言えば、教科書のみの知識で戦ってる人を狩る野蛮な“セオリー狩り方法”もあるって事は知っておいた方がいい。羅段を抜け出せない人にとても多い印象だよ。

ググれば出てくる鉄拳セオリー以外の一部を書くね。

レイヴンの66LK(フライングコープスG-14)に毎回14発生の最大確反入れられないでしょ?
ノクトの3RP(ロイヤルエッジG-20)に100%浮かせ技打てないでしょ?

それって単発技で全体の展開が早いから。

実戦の中では、展開の速さって重要で“相手の思考が追いつくかどうか”って重要だよ。
あ、この人…我慢に我慢鉄拳してるように見えるけど…考えが追いついてないだけだな…って思ったら自分はガンガン行くよ。個々の考えがまとまるスピードは違う。自分はこの人だいたい〇〇F考えるフレーム与えるとこういう動作するな。とか考えてる。
そろそろ何回も同じ事やって相手も想定が早くなったころだろうな…って頃にはもうガンガン行かないよ。相手は想定するだけ後手に回る。
戦場じゃ君が幾ら綺麗な事を描いていても死んだら意味がないよ。

鉄拳って固有技後に距離やガード/ヒットモーションが個々にあるから
・何となく〇〇されない
・何となく〇〇される
・この技の後、相手はなんとなく〇〇する人が多い

操作してるのは感情のある人間だからね。大抵の人間は強い意志が無い場合何となく感情で動くよ。よくこの後は二択二択って言われてる箇所は、表面上50%/50%だけど実は全然そんなことない。相手によって割合変えなくちゃだめだよ。

これは自分が思ってる事なのだけど、
(最大)確反動画を作成するプレイヤーって超強い人が居ない。
※動画は役に立つよ。作ってくれてありがとうと思う。
でも毎回最大確反を意識する事が大抵の人間には大変/意識割く事が悪影響なんじゃないかな?と思ってる。安くていいから毎回何か確反を返すって事が重要だよ。

教科書には書いてない鉄拳セオリーの10%も書いてないけど、今日はここら辺で終わり。

無駄な事と自分がダメージ取られるところを潰していけば強くなるよ。頑張って。
自分は鉄拳好きだから君の成長バックグラウンド見てるかもしれないよ。